在游戏中的暴力

乔纳森·巴雷拉

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     现在,你可能已经玩过视频游戏或听到媒体游戏。许多人,如政客和媒体贝利夏娃游戏暴力或攻击性的想法和行动,他们也怪了许多敏感话题的视频游戏,如枪击。自创立电子游戏,父母一直关心他们孩子的健康。例如,在1976年的美国国家安全委员会在愤怒和恐惧的街机游戏“死亡竞赛”的呼唤游戏“病态”,“严重”和“恶心,恶心,恶心。”当现实中的游戏只是像素无血块,血液或比黑色和白色等颜色,甚至在屏幕上。→

     在曲线图上所看到,视频GA我的消费在中美有所增加,青年 暴力事件在几年急剧下降。添加到这一点,在其他国家,人们打了很多视频游戏比在美国,他们有更低的犯罪和暴力。例如,中国是一个即使不是最高 与他们的谋杀/凶杀率是1每10万人中是比较低的中美有5每10万人中的视频游戏的消费者。虽然中国确实有13十亿人口,中国的总谋杀数仍比团结状态杀人计数低。研究和分析的本身做CRET服务还显示,校园枪手实际消耗的时间较少打得比其他十几岁的男孩年龄的视频游戏。视频游戏仍然会导致攻击性想法和行为通常被称为愤怒临时增加,但侵略行径临时大约造成运动或其他侵略现实生活中的行为一样愤怒。

     博士。维拉诺瓦大学的帕特里克·马基,心理和大脑科学教授,指出,“指责为现实世界的暴力视频游戏的真正起飞的耧拍摄后,这是可以理解的错误,因为大家都拼命想一些原因,为什么会有人有暴力等可怕的行为。但是今天我们知道电子游戏实际上是不是出了什么惹的祸。事实是,要怪视频游戏,而不是解决实际影响的暴力发生率的社会问题,它只是更容易。之类的教育和就业上的差距,对寻求精神健康治疗,并且,特别是在枪击案的情况下烙印,获得枪支。”许多政治家仍归咎于暴力行为的视频游戏,如枪击。例如,美国的现任总统,总裁唐纳德·特朗普表示:“我听到越来越多的人说暴力对视频游戏的水平真的是塑造青年人的想法。”在学习和研究反驳这一点。纳税人的钱用于寻找视频游戏和枪击事件之间的联系资助研究/暴力行为应该停下来,因为两者之间没有真正的联系。所有这确实是让我们从发现到暴力在美国和世界其他地区正在进行的行动方案。你怎么看?